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ポケモンブラック・ホワイトの最新情報 「ポケモンブラック・ホワイト」スクリーンショットをちょっとだけ公開 (ITmedia2010年4月15日)より
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■基本設定■ NPC名 ブラック・マジシャン 属性 なし 種族 聖剣 職業 - ■能力値■ 肉体 6 運動 7 器用 13 意思 12 機知 4 ■副能力値■ 移動 10 先制 4 追加HP 30 肉体HP 22 ■装備■ 武器 (名称/射程/命中/DP/属性/回数/備考) (黒・魔・導/遠隔10/20/21/魔術/-) 防具 (名称/避け/受け/追HP/備考) (通常/4/7/0/-) ■ガジェット■ 【非生物】■■■ 【主の心と共に】■■■ ラドナスと行動共有。受け、避けのダイスはどちらかの数値を使用。受ける相手も 任意
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ロックマンゼロ4 / Mega Man Zero 4 カプコン 2005年4月21日 GBA ロックマンシリーズの一つ。横スクロールACT ロックマンゼロ3からの続編で、今作で「ネオ・アルカディア編」完結 関連 ロックマンゼロ コレクション
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アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
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ロックマンゼロ2 / Mega Man Zero 2 カプコン 2003年5月2日 GBA ロックマンシリーズの一つ。横スクロールACT ロックマンゼロの続編 前作の1年後を舞台に「ダークエルフ」や「妖精戦争」を巡るお話 関連 ロックマンゼロ コレクション 続編 ロックマンゼロ3
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 MAP 名称 買値 説明 入手 光の書 闇の書 原宿マップ 100 原宿のマップ 原宿・原宿大通り 原宿・原宿大通り 未来原宿マップ - ほろびた町 未来原宿のマップ 崩壊原宿・未来地下街 大樹マップ 100 緑でいっぱいの 未来原宿のマップ 復興原宿・大樹の町 魔界 中央マップ 100 暗黒の世界 魔界中央のマップ 魔界『中央』・セントラルランド 魔界『中央』・セントラルランド 魔界 風マップ 100 風の吹き荒れる 魔界 風のマップ 魔界『風』・ヒューイの町 魔界『風』・ヒューイの町 魔界 氷マップ 100 ごっかんの魔界 氷のマップ 魔界『氷』・フロスト村 魔界『氷』・フロスト村 魔界 地下マップ 100 かくれた魔界 地下のマップ 魔界『地下世界』・アンヌンの町 魔界『地下世界』・アンヌンの町 魔界 大地マップ 100 光の御子ゆかりの魔界 大地のマップ 魔界『大地』・ノーブル村 魔界 火マップ 100 闇の貴公子ゆかりの魔界 火のマップ 魔界『火』・ヴォルカンの町 未来魔界マップ - ほろびた 未来魔界のマップ 未来魔界・ダークパレス 新未来魔界マップ - 未来魔界のマップ 新未来魔界・ヘイルダム平原 ヴァルハラマップ 100 ヴァルハラのマップ ヴァルハラ・ハーミット ヴァルハラ・ハーミット 時の最果てマップ - 時の流れの先にある地 時の最果て・時の最果て 時の最果て・時の最果て 過去 魔界マップ - 古の昔 魔界のマップ 過去魔界・過去の光の神殿 過去魔界・過去の闇の神殿 時のはざまマップ - 時と時のはざまのマップ 時のはざま・闇のはざま 時のはざま・光のはざま ディープマップ - アクマもこわいディープホールのマップ ディープホール・地下1階 古の塔マップ - 不思議な ナゾのとうのマップ 古の塔・古の塔 1階 上へ
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ボスとその弱点 ライフアップ 各種パワーアップパーツ サブタンク 波動拳 効率の良いステージ攻略の流れ ボスとその弱点 ボス 弱点武器 アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ ランチャー・オクトパルド ローリングシールド アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク ストーム・イーグリード カメレオンスティング バーニン・ナウマンダー ストームトルネード ブーメル・クワンガー ホーミングトーピード スパーク・マンドリラー ショットガンアイス スティング・カメリーオ ブーメランカッター VAVA ホーミングトーピード、ローリングシールド ボスパイダー ショットガンアイス ランダ・バンダ カメレオンスティング D-REX ブーメランカッター ベルガーダー ショットガンアイス シグマ エレクトリックスパーク ウルフシグマ フルチャージバスターで1ダメージローリングシールドで2ダメージ ライフアップ ステージ 必須要素 ペンギーゴ ファイヤーウェーブ アーマーに乗れるところの天井の上のトンボの巣(?)の中。 マンドリラー フットパーツorブーメランカッター 中ボスを倒して進み、下に降りる突き当たりの所の画面右上。壁に張り付いた状態で左上に向かってダッシュ壁ジャンプを行い、途中で右に方向転換するとギリギリでライフアップの置いてある床に張り付くことができる。またはライフパーツの真下の壁に張り付いた状態でブーメランカッターを発射して引っ掛けて取る。 アルマージ なし 2台目のモルボーラー(弱点は炎)を地形を削られてしまう前に倒すと取れる。別の方法として、モルボーラーのいる場所に下りる直前に右の壁に張り付き続けることでモルボーラーの前に着地すると楽に取ることができる。 オクトパルド なし 後半の渦が発生する場所で渦に乗って上に上がり、大型メカニロイドのクルージラー(船)を倒す。すると床が破壊されて下に行ける様になるので、そこで中ボスのウツボロス(ウツボ型)を倒して奥へ行くと取れる。 クワンガー フットパーツ(推奨)ブーメランカッターorショットガンアイス&アームパーツ 後半の塔の上。ブーメランカッターで引き寄せるか、チャージショットガンアイスを使い、乗って移動し、ダッシュジャンプで飛びつくと入手できる。ダッシュ壁蹴りのみでもギリギリ届く。壁に密着するのではなく、爪先が触れた瞬間に壁を蹴るイメージ。 カメリーオ フットパーツ ステージ前半、洞窟の入り口の直前にある穴を降りたところ。オクトパルドステージをクリアしていれば水が溜まっており、右にジャンプすれば取れる。なお、水が溜まってなくても、一応ショットガンアイスの溜め撃ち+ダッシュジャンプでも取れる。手前の雑魚を倒して出たアイテムにブーメランカッターを引っ掛けてすり替えるバグもあるが非常に難易度が高い。 イーグリード フットパーツ 最初の左の建物の上。右のリフトに乗り、リフトが頂点に達した所で左に大きくジャンプする。 ナウマンダー なし 3つ目の溶鉱炉(多分)の上。ペンギーゴステージをクリアしていれば溶岩が固まって上を歩ける。 各種パワーアップパーツ パーツ ステージ 必須要素 解説 フット ペンギーゴ なし 強制 ヘッド イーグリード なし(フットパーツ推奨) 後半の大きな鉄塔から降りて下へ。タンク(ボンベ?)を壊す。フットパーツなしでもギリギリ届く。 アーム ナウマンダー フットパーツヘッドパーツ 3つ目の溶解炉の池の最初の所から左にダッシュジャンプし、頭突きでブロックを壊して上がっていった所。ここで取らなかった場合、シグマステージ1面でゼロが死ぬイベントのときに自動的に入手。性能は同じ。 ボディ カメリーオ なし(フットパーツ推奨) 前述のライフアップが取れる場所で上の壁に上り、奥に進んで中ボスのRT-55J(緑色の力士ロボット)を倒すと取れる。フットパーツなしの場合は落ちてくるブロックを貯めて足場を作る必要がある。 サブタンク ステージ 必須要素 解説 マンドリラーステージ ブーメランカッター 最初の所の一番下の段の右端(ブーメランカッターが必要)。 アルマージステージ なし 1台目のモルボーラーがいる所。上の壁に張り付いて、出て行くのを見送ったら取ろう。 イーグリードステージ なし 前半の塔の上に乗っている砲台を壊し、上に乗っていると上がれるガラス張りの建物の中。 ナウマンダーステージ フットパーツ 3つ目の溶解炉の大広間の所の左上。 波動拳 アルマージステージのボス部屋の入口前まで画面をスクロールさせ、エスケープユニットを使ってステージから脱出or手前の大瀑布で死亡。 これを5回繰り返し、6回目以降に以下の条件を全て満たしているとボス部屋前の崖上にカプセルが設置され、妙なライト博士が登場する。 8体のボスを撃破 4つのパーツを装備 4つのサブタンクを入手 8個のライフアップを入手 ライフ満タン 効率の良いステージ攻略の流れ ペンギーゴ→イーグリード→ナウマンダー→クワンガー→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド→カメリーオ 無理なくアイテムを回収出来る初心者向けルート。 イーグリードやクワンガーが難しければ弱点順で。 100%RTAルート ペンギーゴ→クワンガー→イーグリード→ナウマンダー→カメリーオ→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド TAS及びAny%ルート ペンギーゴ→クワンガー→カメリーオ→イーグリード→ナウマンダー→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド どのルートも再回収はペンギーゴステージのライフアップのみ。Any%は回収自体をしない。 100%の場合、クワンガーステージのライフアップをダッシュジャンプで取れる事が条件。カメリーオステージのライフアップをカッターで入手するバグは非常に難易度が高いため、無理せずイーグリードを先に倒す人も多い。 イーグリードステージでリフト呼び寄せバグを使うためどちらにしてもクワンガーは先に倒す。 後者ルートのナウマンダーとマンドリラーは別に逆でもいい。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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あくまで攻略法の一例です。コピー能力やボス攻略も参照して、自分にあった攻略法を見つけましょう こんな方法もある!なんて人は追加して構いませんが、あまり情報過多にならないように注意。 |-すっぴん |アイス |プラズマ |ヨーヨー |ボム |ソード |ファイア |ウィング |カッター |ミラー |ビーム |ファイター |パラソル |ストーン |ホイール |ジェット |スープレックス |ハンマー |ニンジャ すっぴん 基本戦術 吐き出しはダッシュで出すと威力が上がるので積極的に狙っていく。また空中では「ダッシュジャンプ→進行方向と逆にキー→吐き出し」でも威力アップする。クラッコやマルクソウルなどに有効で、敵から離れるようにダッシュジャンプして反転すすれば衝突事故は起きにくい。 ガードで削って行っても良いが、真格のボスはかなり耐久が高いのであまり意味は無いかも。四天王ともなるとほとんど通用しない。 とにかく受動的にしか攻撃ができないので、敵の攻撃パターンを把握し的確な回避と攻撃のチャンスを逃さないように心がける。 加えてダブル吸い込みができるチャンス(下記参照)も把握しておくように。ダブル吸い込みは、ジャンプ中に吸い込めばカービィが動くため吸い込み範囲が広がり成功しやすい。 vsウィスピーウッズ リベンジ ダブル吸い込みの機会は多いが、毒りんごを巻き込まないように注意。ダブルの吐き出し1回よりも、普通の吐き出し2回の方が威力が高いのでチャンスがあればそちらを狙う。 実は毒リンゴと特大毛虫は何も吸い込んでいない時はジャンプで消すことが出来る。確実に決まるようになると失敗が減るだろう。 vsワムバムジュエル すっぴんでは最強の敵ではないかと思われる。吸い込める機会が少ないうえ、ほとんどがカービィの死角である上からの攻撃である。回避により一層気を配るように。絨毯爆撃はダブル吸い込みのチャンス。接地直前の爆弾と投下直後の爆弾を吸い込む。 vsギャラクティックナイト ワムバムにならんで厄介な敵。メタナイツはガードやスライディングでひるませた後吸い込むと、相手の踏ん張りがきかずすぐに吸い込める。2体倒した後一体をほおばるとギャラクティックナイトは降りてくるので、攻撃の材料にする。 竜巻起こし攻撃はダブル吸い込みのチャンス。槍を構えてる隙に下を走りぬけて背後に回る。 実は大概の地上攻撃はガラクタの下をスライディングで安全地帯に廻ることが出来たりする。 vsマルクソウル カッター攻撃は敵の位置にもよるがダブル吸い込みを狙える。しかしウィスピーでもふれたように、ダブル1回より普通2回のほうが威力が高いので安定して出したいなら後者を勧める。(著者は成功していないがダブル2回という荒業もできるはずではある。) 氷爆弾→突風攻撃は安定した攻撃チャンス。下手なジャンプはせずに敵をきっちり地表付近におびき寄せる。 ペイント攻撃はダブル吸い込みも狙えるがダメージリスクも高い。体力が低いときはおとなしくガードしておくべき。「リスク回避のため攻撃の終盤で吸い込む」、「ほおばり状態ではガードはできないが、真上の弾ならジャンプ頭突きで打ち消せる」ということは覚えていても損はないかと。 アイス 基本戦術 火力は低いが安全志向なら、距離を保ってこちこち吐息でこつこつ削る。動かない敵やパターンを見切った敵には、こちこちブリザードも積極的に。 うかつなダッシュは事故の元なので、慣れないうちは封印推奨。ガードでブレーキがきく。 vsクラッコリベンジ ワドルドゥを出すとき下でブリザードを展開しておけば、ほぼ確実に氷を当てられる。 vs真・中ボスオールスターズ 無敵技が無いので、グランドウィリーで余計なダメージを受けやすい。隙のある吐息とブリザードを封印し、ジャンプ回避&スプリンクラー、または壁に誘導・激突させて出てきた星を即ほおばり、というパターンがお勧め。 vsマルクソウル 氷爆弾のあと低いところに現れることが多いので(突風攻撃のため)、氷爆弾をほおばれるようになると強い。また、ツタ(発芽後)もほおばれるので、火力アップのために上手く利用したいところ。 ペイント弾攻撃はガードではなくブリザードで回避。画面中央で展開していれば、攻撃終了後そのまま反撃に移れる。 プラズマ 基本戦術 速く溜められる人にとっては、最も簡単なコピーかも。 ガードしながら溜めて攻撃。近距離ならプラズマスパーク、遠距離ならプラズマレーザー。 プラズマ波動弾はダメージ効率が悪いので、時間があるとき以外はそこまで溜めなくてもいい。 無敵技が無いので、立ち回りには気をつけること。 どれくらい溜めればどの攻撃が出るかを憶えればさらに戦いやすくなる。 vsクラッコリベンジ・クラッコjr.リベンジ ちょこまかと動き回るので、溜めきってから撃ったほうがいい。 ヨーヨー 基本戦術 一定の距離を保ってヨーヨー投げ。浮いている敵には上なぎで。操作に慣れたら、高威力なゲイザースパイラルの星も使っていくと良い。 ヨーヨー投げより上なぎのほうが威力があるので、自身のある人はヨーヨー投げより上なぎを。 vsウィスピーウッズリベンジ 根本で攻撃。リンゴや毛虫はタイミング良く上なぎを当てて消す。 ゲイザースパイラルも発動中無敵なので防御に使えるが、着地付近(ちょうどウィスピーの口当たり)で隙が出来るので注意。 vsロロロ&ラララリベンジ ヨーヨーは壁を貫通するので別の段から攻撃出来る。 ハンマードロップは上下の壁に邪魔されて、ぶつけるのは難しい。 vsクラッコリベンジ 攻撃をガードしながら上なぎを当てる。Jr.も同じく。 ハンマードロップのぶつけを狙う場合は、リーチが短いのでワドルドゥをつかむ場所に注意する。 vsマスクド デデデ 距離を保ってひたすらヨーヨー投げを当てて、ひるませてなるべく行動させないようにする。 ハンマーからミサイルor炎発射、ジャイアントスイングは無理せず飛んでよける。 ひるまないが、中ボスとギャラクティック・ナイトも同じような要領で。 vsワムバムジュエル 手を横によけてすぐに上なぎを当てる。その後、ジャンプしてもう一度上なぎ。 vsマルクソウル 浮いていることが多いので上なぎとゲイザースパイラルが主。 後半は動きが激しいので当てづらいが、分裂→合体時に真ん中に来るのでチャンス。 ウィスピーウッズの要領でペイント弾は上なぎで消せるが、数が多いので無理しない方が良いかも。 ボム 基本戦術 爆弾は、直当てより爆風を当てた方が威力が10も高い。動かない敵やパターンを読みきった敵には、仕掛け爆弾で爆風を当てる工夫をしてみるべし。 まっすぐ投げは隙が大きい。特に空中だと、敵に突っ込んでいらぬダメージを受けることも。普通に投げても射程は充分なので、ダッシュを控えて暴発しないように気をつける。 ソード 基本戦術 地上チョッピングは隙は少なくダメージも少ない。空中チョッピング・した突きは隙は大きいがダメージも大きい。場面に応じて使い分けるのが言うまでも無くベストだが、格闘王に比べると動きの速い敵が多いので地上チョッピングを多用した方が安全。 vs真・中ボスオールスターズ フィールドが広く敵の動きも比較的遅いので、ここでは空中攻撃が存分に使える。各ボスごと一度も着地せずに倒すことも可能。 vsクラッコJrリベンジ 地上チョッピングが当たらないので空中攻撃しかないが、やみくもに攻撃すると危険。突進してきたところに串刺しを当てたり、相手の攻撃直後の硬直中に空中チョッピングを当てるなど、慎重な戦い方が勝利の鍵。 vsクラッコリベンジ パターンが読みやすい分、Jrよりはラク。しかしうかつに空中攻撃するとやはりダメージを受けやすい。着地時のワンバウンドも計算に入れた上で立ち回るべし。 vsギャラクティックナイト 竜巻起こし攻撃がチャンス。後ろに回りこんで壁を背にした状態で空中チョッピング・した突きを当てまくる。 ファイア 基本戦術 火ふき攻撃とバーニングアタックで安全な距離を保ちつつ、火だるまぢごくのチャンス(下記参照)を逃さないように。火だるまスピンは空中で360°攻撃可能で、間合いを覚えれば意外に使いやすい。ただし火だるま転がりの暴発には気をつけること。 vsクラッコリベンジ ダメージ覚悟で開幕火だるまぢごくでもいいが、ダメージを抑えたいなら火ふき攻撃を上に延ばせば当たる。4回目の攻撃(縦横斜めの雷撃)は絶好の的なので、ワドルドゥを処理してからすぐに火だるまぢごく。 vsマスクドデデデ 基本は火ふき攻撃、あるいはバーニングアタックの往復。火炎放射とミサイル攻撃中は火だるまぢごくチャンス。ジャイアントスイング後もチャンスではあるが、一度攻撃を受けると怯みから回復するので背を向けた状態から火だるまぢごくを出す必要がある、直後に体当たりを食らいやすい、空中から降りて攻撃するので焦って火だるま転がりが出やすい、などの点に注意。 vsワムバムジュエル 画面右→中央→左と三回たたきつけてくる攻撃がチャンス。二回目と三回目の間の位置(ノーダメージで抜けれる場所は若干シビア)で火だるまぢごくを出しておく。 vsギャラクティックナイト 竜巻起こし攻撃がチャンス。背後に回りこんで火だるまぢごく。早めに切り上げないと接触ダメージを受ける可能性があるが、与えられるダメージと比べれば安い。 した突きに対しては相手の動きに合わせて火だるまスピン。カービィのジャンプ頂点と着地近くで2ヒットする。 vsマルクソウル ペイント攻撃はガードでなく、画面中央火だるまぢごくで回避。攻撃終了後、即座に高威力の反撃が出来る。 ウィング 基本戦術 爆撃頭突きの衝撃波で押す。空中の敵には仕方ないのでフェザーガン。下手に連発すると敵の無敵時間に打ち消されたり、照準が定まらなかったりとダメージが安定しなくなるので、フェザーガン一発→羽ばたき一回→フェザーガン一発→羽ばたき一回…と高度を保ちながら使うことをお勧めする。ただし羽ばたきは4回目以降上昇距離が減るので、4、5回フェザーガンを撃ったら着地(または爆撃頭突き)をする必要がある。 シャトルループは相手に背を向けて食らわせるようにしなければ、ほぼ反撃確定。 vsロロロ&ラララリベンジ 正面からのシャトルループが有効。ループは地形を無視するので、下のほうで出せば上の敵に当てることもできる。 vsクラッコリベンジ クラッコが非攻撃時で端にいるとき、自分もそちら側の端(ピッタリ画面端)に付き、クラッコに背を向けた状態で上空もしくは隣から爆撃頭突きを行うと接触ダメージを受けずに攻撃が可能(念のため画面端側へキーを押しっぱなしにしておくことをお勧めする)。クラッコの攻撃直前に行うとその攻撃を避けきれない場合があるので注意。クラッコのパターンは一定なので覚えておくと攻撃の可否の判断に役立つ。あとはフェザーガンでチマチマ削る。 vsギャラクティックナイト 微妙に浮いているため、通常の間合いだと爆撃頭突きの衝撃波が当たりにくい。長期戦覚悟でフェザーガンで攻める。した突き直後には、きっちり衝撃波を当てるように。 カッター 基本戦術 火力不足なので長期戦は覚悟しよう。相手の攻撃の回避はダッシュ技で容易にできるので、後はブーメランを中心に安全に戦う。ただしもどってきたブーメランを取ると一瞬隙ができるので注意。(ガードも解ける) ダメージの上乗せを図るならなでぎりカッターを。 めった切りは切り上げまでのダメージは極小なので、切り下ろしか衝撃波を当てるように意識する。 vs真・中ボスオールスターズ 画面外からブーメランの逆方向投げをしまくると安全確実。 vsクラッコJr.リベンジ、クラッコリベンジ 敵がいる側の画面端からかぶとわりが当てやすい。敵の体当たりの際にはすかさずダッシュ攻撃。 ワドルドゥにめった切りをかけて、切り下ろしをクラッコに当てる方法もある。ただし着地の隙を狙われないよう、場所とタイミングに注意するる。 vsロロロ&ラララリベンジ ぎりぎりだが、2体いるときはダッシュカッターで後ろに回り込んだ後めったぎりをすることで、高威力の衝撃波が届く。 vsギャラクティックナイト 下突きのスキを狙ってめったぎりを叩き込む。メタナイツにも端からめったぎりで対処するとよい。 ミラー 基本戦術 敵の動きに最大限注意しつつミラー切り。ちなみにクラッコリベンジの回転ビームとワムバムジュエルのビームはガード削り。 ミラー分身はリーチはあるが、技終了後完全に無防備になるので注意が必要。特にカービィに向かってくる敵に使うのは自殺行為。 vsウイスピーウッズリベンジ 密着+ガードですべての攻撃に対処できる。後はちまちまミラー切り。 vsマスクドデデデ 恐れず敵に近づいてミラー切り。そのうちハンマーを振り上げるなどの動作(攻撃の前兆)を見せるので、そうしたら一旦攻撃を止め回避に専念する。 vsギャラクティックナイト メタ様同様、百列突きなどがガードで反射可能。剣先からの回転ビームはガード削り。 メタナイツは端からリフレクトフォース撃ちっぱなしが安定か。ただし敵の落下中に攻撃を当てるとカービィのほうに跳ねてくる場合があるので、攻撃開始のタイミングに注意。 vsマルクソウル ペイント弾とツタ、カッターはガード可能、下からの体当たりはガード削り。 どのコピーにも言えることだが氷爆弾をガードする場合は画面端で。中央付近でガードすると突風攻撃が回避出来なくなる。 敵が高空に現れても、真下からならばジャンプミラー切りが届く場合もある。 ビーム 基本戦術 キャプチャービームのぶつけ=はどうビームだん×2と同等の威力であることを頭に入れておこう。 正面の敵は、距離を取って波動ビーム弾を撃ちまくれば楽勝。体当たりで突っ込んできたら、ダッシュジャンプで飛び越しながらビームマシンガン。 キャプチャービームは無理して狙いに行かずに、完全に対空兵器と考えたほうが良い。 vsマスクド デデデ 図体のデカいデデデ相手だと、キャプチャービーム直後にデデデと重なってダメージを受けやすい。 星をつかんだらすぐに攻撃し、素早く距離をとること。火炎放射やミサイル発射は波動ビームを当てまくる絶好のチャンス。 vsギャラクティック ナイト ビーム能力の弱点は攻撃時の硬直時間が長めなことだが、それを逆に活用して、ナイトのジャンプ下突きを誘うと良い。 まず適当な距離をとって波動ビーム弾で攻撃→ナイトが下突きを繰り出してきたら、歩いて横に移動→波動ビームをもう一発…… といった流れを作れるようにしよう。ナイト戦に限った話でもないが、間違えてダッシュでサイクルビームを暴発させないように。 vsマルク ソウル 低空位置に出現したら波動ビームやサイクルビーム(先端)を当てていく。 2セットカッターや発芽イバラ、氷爆弾は使用後に低空位置に出現することが多く、絶好のキャプチャーのチャンスなので、 なんとしてもつかめるようにしておきたい。ペイント弾が一番キツい。画面端っこでビームウィップで何とか気合でよける。 ただし掴みに自信があれば、画面の真ん中あたりで弾を掴めば全てかわせる上、戻ってくるとき反撃可能。 ファイター 基本戦術 スマッシュパンチやダブルキックである程度距離をとりつつ、ひたすら殴る蹴るを繰り返す。威力より手数の多さで勝負。 意外と衝撃波のリーチが長いので、割りと安全かつ積極的に、敵のライフを削りに行ける。 もちろん、つかみのチャンスがきたら投げ技をぶつける。ライジンブレイクは緊急回避に使おう。 vsウィスピーウッズリベンジ 相手の被ダメ後の無敵時間が長いため、時間がかかってだるい。とりあえずは根元でボカスカ殴りまくる。 落下物がやってきたら、ファイターつかみで投げ技に持っていくか、ライジンブレイクで掃除する。 vsロロロ&ラララリベンジ つかみが苦手ならスマッシュパンチ中心でも問題ない。1ターンに3~4発パンチを叩き込めるのが理想。 vsマスクドデデデ 三連ジャンプの後にずっこけスライディングが来るパターンが多いので、星をつかんだらずっこけをやり過ごし、 デデデがカービィの後ろに回ったところへ巴投げをお見舞いしてやろう。ハンマー攻撃の星は普通に片手投げでもOK。 vsギャラクティックナイト とにかく殴る。回転レーザーやメタナイツ召喚の前後など、ダメージを稼げるチャンスは割と多かったりする。 火柱吹き上げの最中はほぼ無防備なので、ホバリング→下降中にダブルキックを繰り返し叩き込んでやろう。 vsマルクソウル ひたすら殴る。出現位置がやや高めでも、大体の場合はジャンプ→ダブルキックが届く位置に出てくれる。 ペイント弾はライジンブレイクで何とかなるっぽいが、むやみに連発ばかりするのはかえって危険。 もしくは、画面端で掴めば無敵でかわせる上に戻ってくるときにかたてなげで反撃可能。 パラソル 基本戦術 パラソルスイング、パラソルダイブ、大道芸投げを主軸にして戦う。大道芸投げは敵をつかんでから投げるのに時間がかかり、 技終了後の硬直もあるので、投げの終了と共に敵の攻撃を食らう可能性が高いことに注意。(別者追記)ただし投げ中ガードボタンを押しておけば、ダッシュカッターのように即座にガードに移れる。 パラソルスイングは当てる場所によって細かくダメージが変わる技だが、大きく分けて「傘当て」と「しぶき当て」がある。前者は一撃のダメージは大きいが、傘が敵に引っ掛かってモーションが遅くなる。後者は一撃のダメージは低いが、連射できる。基本的には「しぶき当て」で連射したほうがダメージ効率が良く隙も少ないが、デデデやウィスピーなどダメージ後の無敵時間が長い敵には、「傘当て」のほうが有効。 vsロロロ&ラララリベンジ 地形が狭いので、大道芸投げが当たりにくい。スイングとダイブで地道に削ろう。 vsクラッコリベンジ 本家クラッコとは微妙に滞空位置などが違っているらしく、開幕直後のワドルドゥ大道芸投げで即効撃破が出来ない。 放電攻撃で中央に寄ってきたところがねらい目。 vs真中ボスオールスターズ 全員大道芸投げを狙いやすいので楽勝。 vsマスクド デデデ 三連ジャンプの星を大道芸投げで当てようとすると、直後のずっこけをまともに食らう可能性が高い。 しかし、大道芸投げの発動中からガードボタンを押しておけば、ダメージを受ける前にガードに移れる。 vsワムバムジュエル 落石や爆弾落としは楽にしのげるが、大道芸投げのぶつけは期待できないことに注意。上空から叩きつけてきたら、 まずは横からスイングを一撃。手が上昇する際にパラソルダイブでもう一撃……と出来ればダメージを稼げる。 vsギャラクティックナイト ナイト自身の硬直も大きい、竜巻やマッハトルネイドの着地後の星が狙い目。 vsマルクソウル 2セットカッターでの攻撃時に大道芸投げのチャンス。ただし、真下から投げをぶつけないと当たらないケースが多い。 マルクソウルの足元をかすめるような感じで、パラソルダイブを当てていこう。 ペイント弾の雨は、ぼーっと立っているだけで傘が勝手にガードしてくれるので楽。しゃがんでおけばさらに確実。 ストーン 基本戦術 単純明快。敵の頭上から押しつぶし、相手が移動するのを待つ。 若干難しいが、敵の側面をかすめるように当てると敵と重ならないので連続で当てられる。 ジャンプ時にダメージを受けやすい場合はダッシュ→敵とぶつかる直前にBで安全にダメージを与えられる。 vsギャラクティックナイト メタナイツに張り付かれるというケースがある。 他の攻撃は楽にかわせるのでダメージ覚悟で解除してもよいが、ノーダメ狙いの時は注意すること。 VS真・中ボスオールスター かなりおとなしい奴もいるので真上からつぶすのは出来るだけ避けて ほぼ密着した状態でB連打する。 ホイール 基本戦術 ひたすらひき逃げするのみ。解除時にダメージを受けないように注意。変身直後とターン直後は威力が高いのでそれも意識すると良。 ジェット 基本戦術 Bボタン一つでも十分に戦えるジェット。 溜めが中途半端だと無敵効果が付かず接触ダメージを受けるので、最大溜め以外ではボタンを離さないように。 基本は溜めてクラッカー連発。近づいてくる敵はジェットダッシュで貫く。横切ってる間は無敵というのを最大限に生かそう。 ダイビングロケットはなるべく発動させたい。各ボスの説明も参照に。 vs真・中ボスオールスターズ Mr.チクタク、ファンファンは基本クラッカー。突っ込んできたらジェットダッシュで横切る。 グランドウィリーは横移動が激しいので、ジェットダッシュで。 ファイアーライオンはあまり動かないのでクラッカーが当てやすい。 vsウィスピーウッズリベンジ 慣れないうちは、根元でジェットダッシュ。クラッカーは無理に狙うと竜巻の餌食になる。 しかし、慣れてきたらクラッカー連発で手早く済ませること。 時間をかけると竜巻以上に厄介な虫落としが来てしまう。 タイムアタックをするならダイビングロケットも決めたいところ。 vsロロロ&ラララ リベンジ ダイビングロケットが効果的だが、確実につかめる自信が無いなら正面からジェットダッシュで横切りながら戦うのもアリ。 背後からクラッカーを当てるのも良い。 vsクラッコjrリベンジ 意外とよく動くので戦い方によってはクラッコリベンジより厄介。 基本的にはクラッコjrリベンジが動き始めたらジェットダッシュで横切って攻撃。動いてない場合はジェットクラッカーで。 ワドルドゥを出してきたら、真下ですぐに投げると大ダメージが狙える。 vsクラッコリベンジ ワドルドゥを出すモーションをしている間、クラッコリベンジの目の前の下でチャージしておけば ほぼ確実にダイビングロケットを当てられる。 うまく決まれば2ヒットで半分は削れるはずなので絶対に決めよう。 vsマスクドデデデ 基本はジェットダッシュで横切りながらダメージを与えよう、壁にくっついている場合はクラッカーで。 ダイビングロケットを狙うのも良いが、電気網に背を向けている場合は当たらないように注意。 最大溜め中にデデデがジャイアントスイングを仕掛けてきた場合は注意。 空中ジャンプで避けようとすると爆裂ジャンプが暴発し、電気網に接触してしまうので、 近づいてきたときにジェットダッシュで貫通し、その後すぐホバーヒートで回避。 vsワムバムジュエル 手が地面に落ちてきたらクラッカーを当てる。当てた後すぐジャンプして溜め中の噴射を当てるとなおいい。 手から岩や爆弾を落としてきた時はダイビングロケットのチャンス。 ステージ中央で待機したほうが出現した手に当たりにくい。 vsギャラクティックナイト クラッカーなら相手が間合いを取っていても問題なく当てられるので、クラッカー連発でいい。 むしろ下手にジェットダッシュを当てると、相手が下がる→壁で止まって無敵終了後激突 となりかねない。 剣からビームを出す攻撃はジェットダッシュで突っ込む。ビームをよけつつ本体も攻撃できるとなお良い。 竜巻発生後はスキができるので、ダイビングロケットを発動するのも良い。 vsマルクソウル 基本はジェットクラッカー連打。 ダイビングロケットはカッター攻撃が最適。2回連続で出すのでやりやすい。 ガンガン攻撃して良いが、あくまで慎重に。 スープレックス 基本戦術 投げオンリーが男のロマンだが、ピンポイントキックも優秀な技なのでクリア重視なら積極的に使おう。 投げはパイルドライバー(前投げ)が「投げた後バックステップするため隙が少ない」、 「敵を放した後のぶつけの威力が高い(88)」という二つの点から高性能。岩石投げは、空中の敵や間合いの離れた敵に有効。 つかみダッシュは緊急回避にも使える。ワムバムジュエルなどパターンの読みやすい敵には比較的有効。 vsロロロ&ラララリベンジ もうれつストンピングが使えそうに見えるが、相手の動きが速いため1ヒットしかせず、威力も50と他の投げより低いためこれはミスチョイス。 どの投げも大体当たるが、すり抜け床のところで空中下投げボディスラムを当てると強い。(威力90) もっとも他の投げでも十分な威力なので、積極的に狙う必要はない。 vsマスクドデデデ ピンポイントキックは相手がジャンプした時などに当てると電流の餌食になってしまうので、 火炎放射・ミサイル攻撃時ぐらいに制限しておいたほうがよい。 危険の少ない投げのチャンスはハンマー(衝撃波なし)と大ジャンプ3回目の星。 vsワムバムジュエル 絨毯爆撃中は岩石落としが届く。一度爆撃の反対側へ抜けて、手を追いかけるような形で爆弾に岩石落としをかける。対応が早ければ2回当てることも可能。 vsギャラクティックナイト 当たり判定が小さいうえ動きも速く、つかめる星も少ないという最悪の敵。した突き直後はピンポイントキックを一撃入れる余裕があるので、逃さず叩き込む。 投げに関しては、反撃を食らうものとして認識しておいたほうがよい。実際投げた直後の百裂切りは回避のしようがない。残り体力と相談し、時にはぶつけるのを諦めてボディスラム(隙は比較的少ないが、相手の頭身が低いためバウンドした星はほとんど当たらない)にする。 vsマルクソウル 掴める機会は多いが少々当てにくい。ペイント弾の直後など確実なところを逃さない。 ハンマー 基本戦術 基本攻撃力が高いコピー能力なのでクリアしやすい部類に入る。 無敵攻撃かつ威力が高いジャイアントスイング(ダッシュ+B)を主体に攻めよう。 鬼殺し火炎ハンマー(上+B)は隙が大きいのでタイミングは見計らってから。 硬直が大きい相手やパターンが読みやすい相手には積極的に狙いたい。 vsウィスピーウッズ リベンジ ダメージ無敵が通常より長いため攻撃をスカりやすい。鬼殺し連発は問題ない。 落下際に1発大車輪を叩き込む。タイミングが遅いとたまに次の鬼殺しがスカになってしまう。 鬼殺しを3発+通常Bでトドメだが、ノータイムだとこれもスカに。出てくる星でも大丈夫な模様。 難しいなら開幕に大車輪放らずに接近鬼殺し4発で。より安定する。 vsロロロ&ラララ リベンジ 鬼殺し火炎ハンマーが下の足場から斜め上の足場に届くので比較的楽。 1ターン(登場から奥に戻るまで)で1体仕留めると良い。2ターン目に2体同時に仕留めてもよい。 追い詰められたらジャイアントスイング。 残り1体になったら行動がすごく速くなるので鬼殺しのタイミングをずらされないよう注意。 vsクラッコjr リベンジ 突然動き出す上に何をしてくるか予想し辛く、事故しやすい。 スピードを求めるなら基本的に大車輪で攻める。開始後に急げば行動するまでに1発は叩き込められる。 ダメージを抑えたい場合は攻撃中は避ける事に専念するが、上達してきたらここでも大車輪を当てたい。 さらに安全に行くならは降りてきた時にジャイアントスイング当てるのだけに専念すればノーダメージで安定する。ただし時間がかかる。 上手くやれば大車輪は一回のジャンプで2回攻撃できる。 vsクラッコ リベンジ jrよりは分かりやすい。HPゲージが出たらひたすら大車輪。無敵時間中に撃たないよう注意。 ビームを出してくるが、2本の間に1回大車輪できる隙があるので余裕があれば狙う。 慣れたらビームはジャンプで無敵突破できるので狙ってみよう。最速でビームを出し終える頃に倒せるはず。 鬼殺しはわずかに届かない。下りてきた隙に当てるのも不可能ではないがやや冒険気味。開始直後2回鬼殺しをするとかなり早い vs真・中ボスオールスターズ それぞれ出現際に鬼殺しを1発(ファンファンは要注意)。mr.チクタクはで行った方が若干速い。グランドウィリーは鬼殺し2発ジャスト。 ファンファンは鬼殺し2発目をたまにスカしてしまうので通常B4発入れたほうが確実。接近しすぎには注意。 ファイアーライオンは行動開始がとても遅いので鬼殺し1+通常B4発で余裕だったりする。 出現際の鬼殺し以外は通常Bでも出来ない事は無い。 タイムアタックの場合、出現時にそれぞれ鬼殺し一発はして、mr.チクタクは通常B1回と大車輪2回(一回のジャンプで)倒したときに壁に当たるようにして大車輪。 グランドウィリーは鬼殺し2発は変わらないが2発目はカービィがグランドウィリーにギリギリ当たらないように放つと逆方向に吹っ飛ぶのでわずかだが早い。 ファンファンは出現時の鬼殺しに通常B2発大車輪2発。倒したときに壁に当たるようにして大車輪。 ファイアーライオンもファンファンと同じ戦法だが倒したとき壁には当たらないので大車輪は難しい。ジャイアントスイングの方が安定する vsマスクドデデデ これも楽。デデデの試合開始時の着地地点にタイミングよく鬼殺しを打ち込むことで強力な先制攻撃が可能。 B連打しているとデデデがひるみまくるので戦いやすい。敵がハンマーを構えたら空中待機かジャイアントスイングで貫通しよう。 安全に行くならジャイアントスイングだけ狙っていく。ノーダメージで安定する。 ミサイルや火炎使ってきた時に裏に回りこめた時とふらついてる時だけは鬼殺しを狙うと良い。 HPが50%~60%になった辺りからジャイアントスイングを使い出すので最速目指すなら鬼殺しのタイミングは慎重に。 タイムアタックの場合、開始時の鬼殺しはカービィがデデデに当たるよう放つと隙がなくなる。 すぐに鬼殺しをしてミサイルor火炎を使ってきたときにジャイアントスイングで回り込み、鬼殺し連発で倒せる。 もし違う攻撃でもミサイルor火炎を待つより鬼殺しを連発した方が早い。 vsワムバムジュエル 四天王その2だが、慣れたら四天王の中で一番簡単かも。 最初の3連続拳で1回ずつ鬼殺し。小指側から攻撃するのが安全。ほぼ必ず先に親指側に揺れるからだ。接近しすぎるとダメージを受けてしまうので注意。 3発目の後に大車輪を当てると次の鬼殺しで仕留められるため、さらにタイム短縮になる。 これをする場合、絶対に1・2発目でやらないこと。3発目が平手になるため鬼殺しがほぼ確実にスカになってしまう。 その後エネルギー弾のタメ(追尾版)に入ったらチャンス。 1発大車輪をした後、手を画面中央より少しだけ下くらい(地上で食らわない高さ)で固定させて手元で鬼殺し。 キー操作に自信があれば高さを固定せずに鬼殺しでも間に合う。上手くいけば20秒ちょいでK.O。 指を鳴らしてきた場合は1回鬼殺しを叩き込んでもいいが落石の回避を忘れずに。できない人は無理せずガードしてもいい。 その後の平手・掴み(ややシビア)・ロケットパンチでキッチリ大車輪を叩き込む。 vsギャラクティックナイト 四天王その3。マルクソウル以上に面倒くさい。 開始直後に鬼殺し1発。その後は大車輪やジャイアントスイングを主体に攻める。 相手が攻撃しそうならジャイアントスイングで無敵になりつつ様子見。断続的にジャイアントスイングするのも手。 体力が減りだすとメタナイツ召喚や360°ビームが多くなるのでスキあらば大車輪。技の終わり際に鬼殺しをしても面白い。 360°ビームはジャイアントスイングの無敵で簡単に回避できる。これに限らず、ジャイアントスイングを使うだけでかなりダメージを抑えられるのでトマトの節約にもなる。 実は開始直後から鬼殺しインファイトしていると高い確率で次の行動が360°ビームかメタナイツになるので怖がらずに行っても良い。 360°ビームのやメタナイツの場合一回のジャンプで2回大車輪ができる360°ビームはガードでかわすように(ジャイアントスイングだとタイムロス) 稀だけど、鬼殺しやってる時にハイパーラッシュしてくるけどその場合はハンマーにぶつかってカービィはダメージを受けないことがある。 vsマルク ソウル 空中戦。極大車輪よりも大車輪のほうがダメージ効率がよい。 空中から種を蒔く前に地上スレスレに現れやすいのでそこに鬼殺しを打ち込むと素早くクリアできる。 ここでHPが4分の1以下まで減っていると種蒔きせずに分裂タックルに接続する場合がある。 分裂タックルから戻った瞬間にも鬼殺しを当てることが出来る。速すぎると見事にスカする… ペイント弾攻撃は、ジャイアントスイングや大車輪でペイント弾を破壊しつつ回避。 地面から飛び出してくる時もジャイアントスイングで移動しつつ様子見。運が良ければ1発当たる。 運がとても関係するが出現時(ブラックホールするまで)に、大車輪3発。 そしてマルクソウルが低空の時のみ鬼殺し連発。鬼殺しが当たらない位置ならば失敗。 しかしカッターに当たらないように大車輪を連発すればそこそこ早い。 カッターのあと分裂タックルをしてくれば最速と言っても過言ではない。ただ分裂タックルから戻った瞬間に鬼殺しでマルクソウルを倒したい ニンジャ 基本戦術 主力はやはり、はたき切り&返し四連。地上のみならず空中の敵にも当てたい。しかし間合いに難ありなので、怖い場面ではクナイ投げも使うと良い。ただし火力が段違い(=対戦時間が変わり、要する集中力も変わる)なので、著者としては、はたき切りを間合いが身に染み込むまで使い込んで欲しいと思う。 vsロロロ&ラララリベンジ 敵よりも地形が厄介。壁はりつきが暴発して、段の移動がスムーズに行かないことがある。攻撃は段移動で後ろに回りこみ、間に合うようならはたき切り。ダッシュであわてて間に合わそうとするとみじん切りが暴発しやすいので、そのときはおとなしくクナイ投げ。いづな落としはほぼ確実にスカしてしまう(もう一人が上にいるときだけそいつに当たる程度)ので、無理に狙う必要は無い。 が、慣れれば2~4段目のどの段で掴んでも2体まとめて攻撃できる上、2段目、4段目の場合はクナイ、3段目の場合ははたきぎりが追撃ではいるのでタイム短縮を狙う際は練習してみよう。 ちなみに、いずな落としを狙う場合は3段目の脇の足場に待機していると移動がスムーズに行く vsクラッコJrリベンジ 遠くからクナイ投げで削るのもいいが、思い切って後ろに回りこんで空中はたき切りでの攻撃をお勧めする。ワドルドゥにはいづな落としの材料になってもらう。 vsクラッコリベンジ 足元のブロックの右から一つ目と二つ目の間に立つと開幕のクラッコに上手くダメージを与えられる。そのままクラッコにへばりついて攻撃を加えていればいずな落としでクラッコは倒れてくれる。 へばりつくのが怖くても開幕のはたきぎり数発といずな落としでだいぶ削れるので後はクナイとニンジャキックで確実に行こう vsマスクドデデデ 至近距離で戦うと体当たりを食らいやすいので、敵が見える距離から(画面外からの大ジャンプ対策)クナイ投げ。ハンマー攻撃と大ジャンプ3回目の星は、出来ればいづな落としを狙いたい。火炎放射、ミサイル中は後ろに回りこんではたき切り連発。 慣れてきたら至近距離ではたきぎり連発。大丈夫。意外と喰らわないから。ハンマー攻撃以外は全て潰してしまおう。 ハンマー(いつもの振りかぶりモーション)はガード、ジャンプハンマーはダッシュで下をくぐり、火炎放射、ミサイル(バットのように振りかぶるモーション)は後ろに回りこもう vsワムバムジュエル 爆弾と落石はいずな落とし、グライドパンチはタイミングを合わせてニンジャキック、フィンガーピストルはチャージ中にはたきぎりを当ててニンジャキック→はたきぎり 問題は叩き潰し攻撃。タイミングよくやればジャンプはたきぎり→はたきぎり→ジャンプはたきぎりと一回の叩き潰しに対して3回攻撃を当てることが出来るが・・・ 普通にクリアするのであれば地上で1~2回当てれば十分。欲張って死んだら元も子もない vsギャラクティックナイト した突き直後やメタナイツ召喚直前などの隙に、はたき切りを当てていく。 VSマルクソウル 基本は空中ではたきぎり連打。被弾が怖い時はクナイとニンジャキックで。 慣れてきたらカッターをいずな落とし。空中で掴むと発動位置を調整できることを利用しよう
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/532.html
ルドガー・ゴドウィン(DS):ブラック・ウィドウ(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+03枚 上級04枚 地縛神 Uru×2 マザー・スパイダー×2 下級15枚 アーマード・ビー×3 インフェルニティ・ビートル×2 グランド・スパイダー×2(お気に入り) 黒光りするG×2 サクリファイス・スパイダー×2 スパイダー・スパイダー×3 増殖するG 魔法11枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) 地縛旋風 スパイダー・ウェブ×3(お気に入り) つまづき×2 テラ・フォーミング×2 罠10枚 地縛波 地縛神の咆哮 縛られし神への祭壇×2 進入禁止!No Entry!!×2 スパイダー・エッグ×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) リビングデッドの呼び声(D) エクストラ03枚 地底のアラクネー×3(お気に入り) ※OCG版